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初见的时候确实被这货虐得很惨,但很显然,现在的丁讲师已然是今非昔比。</p>

“枪斗术!走你!”</p>

丁讲师的角色藏在墙后,握住鼠标,狠狠一甩!</p>

虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但FPs游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。</p>

然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。</p>

只是响了一枪,无事发生。</p>

“嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”</p>

丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!</p>

“砰!”</p>

枪声响起,还是无事发生。</p>

而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。</p>

这对吗?</p>

这太不对了!</p>

如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。</p>

也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。</p>

可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。</p>

这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!</p>

不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。</p>

这意味着……子弹压根就没拐弯?</p>

“不对不对,非常不对!”</p>

丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。</p>

子弹没打出去。</p>

★ttǎ n ★co</p>

松开鼠标左键,子弹才发射。</p>

“不对啊,完全不对啊!”</p>

丁讲师算是彻底摸不着头脑了。</p>

如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。</p>

那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。</p>

因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。</p>

但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事?</p>

丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了?</p>

“不行不行,我再试试!”</p>

丁讲师急眼了,开始疯狂地甩。</p>

甚至是调了鼠标灵敏度之后甩。</p>

甩了几次之后,就认真观察墙上的弹孔。</p>

而在反复试验了很多次之后,丁讲师终于从弹孔的细微变化上,发现了问题。</p>

答案很简单:逆天堂并没有彻底堵死这个机制。但是,逆天堂似乎调了子弹拐弯的力相关的一些参数!</p>

原本玩家只要在正常的鼠标灵敏度之下随本能一甩,子弹就能甩出一个恰到好处的弧度。</p>

可现在,即便是调高了灵敏度,然后猛猛地甩,子弹的轨迹也只有一点点偏离。</p>

这点偏离,根本就不足以绕开掩体击中后面的恶魔!</p>

丁讲师瞬间瘫在椅子上,整个人都有点泄气。</p>

“逆天堂你不想让人赚走那一亿刀就直说!哪有这么不当人的!!”</p>

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